あんたの町を背負って曳こう!
ニックネームと町の名前は、シェア画像と「やりまわし番付」に載ります。
点数の主役はやりまわし:勢い・角度・回す位置・速さ保持・姿勢に、ズレ2°以内でピタッと止める「キレ」(最大20点)と爆速ボーナス。ブレーキ中はボタンの周りのリングが回転の進み具合を表す(試験曳きは緑の所で離すと◎)。
リズム:直線で左右交互に一定の間隔で叩けた割合(直線ごと最大10点)。直進:直線で真ん中をまっすぐ走れたか(最大10点)。
格:遊んだ点数が貯まると上がり、だんじりの飾り・大工方・後梃子・曳き手・見物客が増えていく。
鳴物は岸和田と同じく篠笛二管・小太鼓・鉦・大太鼓。速さに合わせて「並あし」「半きざみ」「きざみ」と拍子が変わる。
「見事」以上を続けると連続ボーナス(最大×1.75)。本番は毎日コースが変わり、その日は全員同じコース。PCは ← → で連打、スペースでブレーキ。